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《魔龙世界》战旗公会负责人专访 自由MMO大世界不负期待

2017-04-13

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《魔龙世界》自3月31日上架App Store,并获精品推荐以来,众多知名游戏公会纷纷进驻,在格兰普大陆留下了属于自己的辉煌印记。今天,我们采访到了游戏中战绩彪悍的战旗公会负责人“雷洛”先生,谈谈他和战友们探索并努力征服格兰普的感受。


(战旗网络游戏公会——雷洛会长)


Q1:雷洛你好,首先请简单介绍下您的战旗公会
战旗公会是一家大型跨平台网络游戏公会,成立于2010年。目前,公会全网总会员数超20万,活跃会员超500人,且专注于魔幻题材游戏。前几年,公会也曾长期在知名魔幻端游中闯荡,取得了不俗的成绩。《魔龙世界》作为一款西方魔幻题材的手游,此前内测,战旗公会也有参与,感觉不错,这也是我们拍板进驻的原因。

Q2:贵公会是如何接触到《魔龙世界》手游的呢?对游戏有什么看法?
战旗公会长期入驻蜗牛数字旗下的各大游戏。从去年游戏首曝开始,我们便一直关注着《魔龙世界》。在之前内测中,游戏的画面和玩法给人的印象是接近端游,这也是我们决定入驻游戏的主要原因。


(战旗公会玩家创作的游戏手绘)


就我个人而言,游戏最吸引我的是帝国VS血盟的双阵营设定,几年前和兄弟们一起玩端游的时候,就热衷于阵营对战。端游时代的经历,让我保有着强烈的阵营归属感。虽然双阵营设定的手游中不在少数,但拥有独立双主线剧情的确不多见。我们公会不少玩家都觉得,魔龙世界的两大阵营风景各有千秋,魔幻风还是很浓厚的,画风和风景算得上一大亮点。

战旗公会还比较关注游戏中的玩法设定,作为一款MMO手游,高自由度这方面魔龙做的挺好,不同于市面上一些同类型题材手游,在魔龙世界中可以真真切切乘着坐骑自由自在到处飞行。如果只有在执行任务时被动骑龙飞行,那着实是太没意思了。这点很不错。

Q3:本次测试中,贵公会表现如何?取得什么成就?

刚结束的安卓荣耀测试中,我们战旗公会是全服唯一一个五级公会。在12人的团队副本时空之门中,35级的普通、困难、噩梦难度以及45级普通、困难难度的首杀均被我们所斩获。

Q4:贵公会成员最喜爱的是什么玩法?大家平时是怎么玩的?

最喜欢的当然是公会活动“篝火晚宴”。由于前期需要升级,如何获取经验的问题,让我们有些头疼。在篝火晚宴上,我们喝一次酒就有六十多万经验,还是蛮给力的。此外就是答题,战友们在答题过程中,全程都能通过语音交流,我记得我们公会一个“犯二”的战友,发挥了选择题“不会就选C”的优良传统,结果全部蒙错,引得我们哄堂大笑,还是蛮有趣的。

Q5:公会有没有在游戏中遭遇什么大的挑战?大家是如何配合通过的?

要说挑战,一定是12人本。由于很多玩家之间是第一次合作,所以在首次挑战35级的12人本的时候很吃力,大家不知道怎么玩,配合的也不好,一直有人“牺牲”,牧师有时候也会奶不到位,战士走位也老出问题。总之第一次挑战12人本,队伍是靠不断的牺牲和无数的血瓶堆出来的胜利。第二次好多了,我们准备的很充分,进本前安排好各自的任务和目标,大家在语音里相互呼喊,我作为队长也一直在指挥各位操作,很顺利的过关了。


Q6:您对《魔龙世界》感觉如何?有什么的意见或建议?

整体印象还是很不错的,尤其是超强战法牧和双阵营设定,能骑龙自由飞行,另外游戏中的战斗、生活系统很成熟,有种当年玩端游时的感觉。不过,游戏副本和世界BOSS难度稍微有些大,希望把他们的难度调低一点;此外,希望可以继续丰富增加游戏玩法,尤其是组队玩法,公会的小伙伴们对这还是很热情的;还有就是包括蛮锤战场、12人本在内的玩法,每天进入的次数可以再多一点就好了。作为对阵营设定情有独钟的我来说,也希望后期版本能增加更多阵营玩法或互动,有纷争的话,玩起来也会更开心。
 

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