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《魔龙世界》研发幕后故事:上架iOS前都做了啥?

2017-03-14

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大家好,我是《魔龙世界》官方微信发言人小龙同学,以往多数时候我都是作为一位安静内敛的没男子,默默的做着手里的事。而在游戏正式公布近期上架AppStore的消息后,官方微信后台和qq群直接炸了,众多各类关于游戏的问题,有点解答不过来的架势。得益于此,最近两天的打字速度明显又提升了一个台阶。


问题太多,该怎么办~

鉴于此情况,我觉得最好的办法就是,与咱们的项目团队一起沟通后,系统的介绍下游戏,告诉大家正式上架前的这段日子里我们都在忙些啥,主要是这三方面,包括画面迭代、趣味体验升级以及新增玩法内容。不多说,奉上整理的第一手情报。


(美术小哥专注于游戏上线前的调试)

关于迭代美术画面(种族外观、新UI、BOSS特效等)
画面表现作为游戏的门面,官方一直都很在乎玩家的感受。结合两次内测期间的反馈意见,我们在此方面投入大精力进行改善。相较于内测版本,我们使用了角色材质common-Shader技术,让服饰变得年轻化,提升了光效和亮度;同时调整面部线条的柔和度,使得人物看上去更为生动;而法线贴图和雾化技术的运用,也让场景建筑更为自然逼真,一切的一切,都是期望带给玩家正统的西方魔幻视觉感受。

 

(哈夫林、精灵两大种族截图)

在个性化方面,玩家可选的发型更加多样化。比如精灵女法师,4种发型及多种颜色可供选择,使得每一位玩家都可称为自己的“美发师”。

 

而最新替换的loading界面图,包括小贴士在内,从每一个细节上均在提升游戏体验。


(Loading界面——野蛮人战士)

(Loading界面——人类女牧师)

(Loading界面——亡灵法师)

同时,优化后的新版UI界面,除了视觉感受更具质感外,图标合理的放置,有助于玩家可以更好的上手操作游戏,易用性方面得到大幅改善。此外,紫+橙装特效,BOSS自带特效以及更多美术方面的优化,玩家均可在体验时感受到!

生活道具让玩游戏变得更有趣 
缺少趣味性的游戏,无法得到玩家的喜爱。我们的战斗设计小组本着这点出发,在实际战斗场景中,使用了生活道具也让游戏体验过程充满趣味性!
比如遭遇乘飞行坐骑的玩家嘲讽,可以施放禁空领域,迫使其转移到地面,之后可以使用使用膨化器,自身形象变大,用实力实现反嘲讽!还有,团战中时使用隐身斗篷,让你秒变隐形人,深入敌后把对面的军旗扛走;而使用“酒”道具,除了能回血,也会让你视野模糊,在游戏中体验到喝醉酒的感觉……


(使用膨化器让自身形象变大)

(禁空领域道具的施放效果)

更多新增内容:引导改善玩法丰富
1、每个地图新加入探索任务,NPC们可能会在某个空中岛屿或者房顶等意想不到的地方,此时玩家可自由探索来完成任务,不再无脑自动寻路。
2、新增了部分人性化引导提示,如位于左上角的“强者之路”图标,将有助于玩家更好的提升自身实力。

3、坐骑加入加速功能,节省大量赶路时间。
4、加入更多CG剧情动画,比如新增6大种族角色展示开场动画,以及格赛尔群岛挑战巨龙BOSSCG等等,增加了游戏的代入感,尽显恢弘世界观。
5、50级以上玩家可参与全新英雄本,更强力BOSS和更为丰富的奖励等待着你。
6、世界塔新增到80层,而且65层以上变为双BOSS形式,难度可又加倍咯……
此外,还新增了诸如全新副本称号、极具代表性的NPC语音等多样内容,在上线后玩家可逐一感受到!


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